Perché sceglierci

Non è la solita escape room in realtà virtuale

Molte escape room in VR si giocano puntando un raggio e premendo un tasto: gli oggetti si illuminano, finiscono in una borsa, e gli enigmi sono codici da digitare in un pannello. Le nostre si giocano con le mani, come una stanza vera. Anzi, meglio.

  • Mani tracciate, non solo controller
  • Soluzioni diverse a ogni partita
  • Da 1 a 6 giocatori

La differenza, in breve

Che cosa cambia rispetto a una escape room VR qualunque

Abbiamo costruito ogni gioco partendo da una domanda: che cosa faresti con le tue mani, se fossi davvero in quella stanza? Poi lo abbiamo fatto funzionare.

Come si prendono gli oggetti

Di solito, in VR: Un raggio laser che parte dal controller e un tasto da premere.

Con Project Aenigma: Con le dita: si pizzica, si stringe, si tiene. Una chiave si tiene dall’anello e segue la mano.

Come sono fatti gli enigmi

Di solito, in VR: Codici da digitare in un pannello, oggetti che si incastrano da soli.

Con Project Aenigma: Meccanismi da usare: tasti del pianoforte, lancette dell’orologio, ghiere, cassetti, serrature da girare col polso.

La seconda partita

Di solito, in VR: Uguale alla prima: chi ha giocato racconta la soluzione agli amici.

Con Project Aenigma: Melodie, simboli e combinazioni cambiano a ogni partita. Raccontarla non basta.

La stanza

Di solito, in VR: Ferma, in attesa che tu trovi la prossima cosa da cliccare.

Con Project Aenigma: Viva: una bambola meccanica si muove quando non la guardi, e impara da come giochi.

Giocare in compagnia

Di solito, in VR: Ognuno nel suo visore, al massimo una chat vocale.

Con Project Aenigma: Fino a sei giocatori nella stessa stanza: ci si vede, si gesticola, e certi enigmi si risolvono solo insieme.

Per iniziare

Di solito, in VR: Un’app da installare, account, aggiornamenti da scaricare a mano.

Con Project Aenigma: Si apre un indirizzo nel browser del visore. Gli aggiornamenti arrivano da soli.

Che cosa ci rende diversi

Interazioni vere, idee originali

Si gioca con le mani, davvero

Con il tracciamento delle mani del Meta Quest 3 apri cassetti dalla maniglia, giri chiavi, premi tasti con la punta del dito e leggi le lettere tenendole in mano. Chi preferisce usa i controller: il guanto virtuale preme le cose con l’indice.

Oggetti che funzionano come quelli veri

Una chiave entra solo nella sua serratura, va infilata con la punta e girata finché scatta. Un cassetto chiuso resta chiuso. Una scatola a rompicapo si studia girandola fra le mani.

Enigmi costruiti, non disegnati

Un pianoforte con ottanta tasti e note registrate da uno strumento vero, una macchina da scrivere che stampa sul foglio, un oscilloscopio da sintonizzare, un orologio da rimettere all’ora giusta, una tavola ouija.

Un avversario che impara

In Director Aenigma una bambola meccanica si muove solo quando non la guardi. Capisce quali spaventi funzionano con te e li usa di più. Reagisce ai tuoi gesti: salutala, indicala, coprila con le mani… o fermala col braccio teso.

Mai la stessa partita

Le soluzioni dei rompicapi si estraggono a ogni partita, e il gestore può creare versioni sue delle stanze con l’editor. Chi ha già vinto ha un buon motivo per tornare.

Insieme, nella stessa stanza

Con Dungeon Aenigma, il nostro prossimo gioco, da due a sei apprendisti stregoni si vedono, si parlano a gesti e combinano le loro bacchette: certe prove si superano solo in due, nello stesso momento.

Dentro un enigma

Che cosa vuol dire «con le mani»

  • La chiave

    La prendi dal suo anello, fra le dita. La avvicini al buco con la punta, entra con uno scatto, e giri il polso finché la serratura cede.

  • Il pianoforte

    Ogni tasto suona la sua nota quando lo premi con un dito. Sullo spartito c’è una melodia: suonala per intero e si apre uno scomparto segreto.

  • La macchina da scrivere

    Batti i tasti uno alla volta, il martelletto colpisce il rullo e la lettera resta sul foglio. Poi lo sfili e lo porti con te.

  • La bacchetta magica

    In Dungeon Aenigma un cerchio disegnato nell’aria accende la luce, un affondo lancia una palla di fuoco, un colpo verso l’alto fa levitare gli oggetti.

Il pianoforte di Director Aenigma con lo spartito e lo scomparto segreto
Lo spartito cambia a ogni partita: la melodia va letta e suonata.

E per chi gestisce il locale

Più originale per i clienti, più semplice per te

Il tutorial insegna da solo

Prima della partita un tutorial al buio spiega i gesti uno alla volta: nessuno deve fare da istruttore. Chi sa già giocare lo salta.

Adatto anche a chi non ha mai provato

Il teletrasporto «punta e aspetta» è il più semplice che esista, e chi è più a suo agio con i controller li usa. Il tempo parte solo quando la stanza è pronta.

La regia dal tuo PC

Dalla sala di controllo vedi in 3D che cosa fa ogni giocatore, le sue mani, gli oggetti che sposta, e il registro di tutto ciò che succede.

Clienti che tornano

Ogni giocatore ha il suo codice, con i tempi migliori, le classifiche e i collezionabili rari nascosti nelle stanze, che restano suoi per sempre.

Le stanze le cambi tu

Con l’editor sposti arredi ed enigmi, scegli che cosa c’è nei cassetti e quali chiavi aprono che cosa, e crei versioni tue dei giochi.

Sempre aggiornato

I giochi girano nel browser del visore: niente da installare, i miglioramenti e i giochi nuovi arrivano da soli nel tuo catalogo.

Domande frequenti

Le domande di chi prova per la prima volta

Serve aver già giocato in realtà virtuale?

No. Il tutorial integrato insegna a muoversi e a usare le mani passo per passo, e il gestore può scegliere il modo di muoversi più semplice. In pochi minuti anche chi non ha mai indossato un visore gioca da solo.

E chi preferisce i controller?

Può usarli: le mani virtuali impugnano i controller e premono le cose con l’indice. Le mani tracciate restano il modo più naturale, e il gioco passa dall’uno all’altro da sé.

Fanno paura?

Director Aenigma è un horror psicologico, consigliato dai 14 anni, che punta sulla tensione e non sul sangue (il finale 18+ lo attivi solo tu). Dungeon Aenigma è un’avventura magica da cartone animato, per tutti.

Si può giocare in gruppo?

Director Aenigma è per un giocatore per visore, con più sale in contemporanea e i tempi in classifica. Dungeon Aenigma è fatto per giocare insieme, da due a sei nella stessa stanza.

Il sipario si alza nel tuo locale

Fallo provare ai tuoi clienti

Ti mostriamo i giochi dal vivo, ti spieghiamo che cosa serve e prepariamo l’abbonamento sul tuo locale. Senza impegno.